专注于高等教育
科普综合平台
游戏美术涉及多个环节,不同岗位需掌握不同软件。以下是核心软件分类及应用场景:
一、基础绘图与原画
Photoshop:通用图像编辑工具,用于角色/场景绘制、纹理制作及后期合成。
SAI:专业手绘软件,适合数字绘画,与手绘板配合可高效完成原画创作。
CSP:在线绘图工具,支持材质导入和线条处理,适合快速原型设计。
二、三维建模与动画
3ds Max:综合三维建模、动画及渲染软件,适用于角色、场景及特效制作。
Maya:专业影视级动画软件,擅长角色动画、特效及绑定。
ZBrush:数字雕刻工具,用于高精度模型细节雕刻。
三、材质与纹理
Substance Painter:专业材质绘制软件,可创建逼真纹理贴图。
UVLayout:用于三维模型纹理坐标映射,提升材质应用效率。
四、UI/界面设计
PS:基础设计工具,用于界面布局、图标制作及视觉优化。
ID:专业UI设计软件,支持交互元素设计。
五、引擎与特效
UE4:游戏开发引擎,集成渲染、物理模拟及虚拟现实功能。
AE:用于动态特效制作,如粒子系统、光影效果。
六、辅助工具
Bodypaint:角色皮肤绘制软件,适合动态捕捉的皮肤渲染。
Particle Illusion:粒子特效工具,用于环境光效或动态元素。
总结:游戏美术需根据岗位灵活选择软件,核心工具包括PS、3ds Max、Maya、ZBrush等,同时需结合AI技术(如UE4中的AI应用)提升效率。